连续碰撞检测

基于时间的确定性计算 | 墙面滑行算法

场景层级

🎮 玩家
📦 障碍物 (0)
📈 轨迹 (0)

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快速操作

实时统计
FPS: 60
帧耗时: 16ms
时间: 0.00s
位置: (0, 0)
距离: 0
碰撞: 0
计算耗时: 0ms
采样点: 0
检测次数: 0
上次计算: --:--
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属性检查器

变换
移动
模拟
碰撞信息
碰撞总数: 0
滑行次数: 0
路径长度: 0
00:00.00 / 01:00.00
播放速度: